Usando Unity3D, desenvolvi e publiquei pesquisas experimentais onde os alunos estavam imersos em vários mundos virtuais que projetei com Karina Collentine. Meus esforços de desenvolvimento foram:

  • Construir  todos os modelos 3D e avatares, incluindo animações.
  • Projetar texturas (skinning).
  • Escrevendo o código C# subjacente às interações dos alunos no mundo virtual.
  • Escrevendo o software cliente e servidor (ou seja, javaScript, PHP, SQL) que registrava o que os alunos faziam no mundo 3D.

Os mundos virtuais permitem que os aprendizes de línguas sejam imersos num local culturalmente apropriado (por exemplo, um mercado) e interajam com avatares usando a segunda língua enquanto resolvem alguma tarefa (por exemplo, encontrar um tesouro perdido, identificar um ladrão), ouvir o discurso natural em espanhol e receber feedback sobre suas escolhas linguísticas no mundo virtual (por exemplo, uma carranca para mostrar uma escolha ofensiva, um sorriso para mostrar uma escolha correta).

Aqui estão alguns vídeos que dão uma ideia da experiência que alguns dos estudantes espanhóis tiveram.